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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 一種仰臥起坐計數(shù)裝置及方法與流程
    本發(fā)明涉及運動計數(shù)設備,具體涉及一種仰臥起坐計數(shù)裝置及方法。、仰臥起坐作為一項常見的體能訓練及考核項目,其計數(shù)準確性直接影響訓練效果評估和考核結果公正性。目前,仰臥起坐計數(shù)主要依賴人工計數(shù)和傳統(tǒng)簡易計數(shù)裝置兩種方式。、人工計數(shù)方式存在明顯缺陷:一方面,計數(shù)人員易因疲勞、主觀判斷偏差導致計數(shù)...
  • 游戲提示方法和裝置、電子設備和存儲介質與流程
    本申請涉及游戲,尤其涉及一種游戲提示方法和裝置、電子設備和存儲介質。、隨著電子游戲產業(yè)的快速發(fā)展,現(xiàn)代游戲(尤其是角色扮演類、開放世界類或劇情驅動類游戲)普遍采用多分支任務系統(tǒng)設計,以提升玩家的沉浸感與重玩價值。在這些游戲中,玩家在特定游戲節(jié)點(如劇情關鍵點、任務選擇界面或戰(zhàn)斗決策時刻)面...
  • 一種上肢康復訓練設備及其調控方法、調控裝置和介質與流程
    本申請涉及康復醫(yī)療領域,特別是涉及一種上肢康復訓練設備及其調控方法、調控裝置和介質。、上肢功能障礙是腦卒中、腦外傷、脊髓損傷等多種神經(jīng)系統(tǒng)疾病的常見后遺癥,主要表現(xiàn)為手部協(xié)調能力減弱、肌肉控制能力下降及肌力減退等。利用上肢康復訓練設備進行康復訓練是恢復上肢功能的關鍵干預手段,通過引導患者完...
  • 路徑生成方法、裝置、電子設備、存儲介質及產品與流程
    本公開涉及人工智能,尤其涉及一種路徑生成方法、裝置、電子設備、存儲介質及產品。、相關路徑生成方案中,通?;陬A設規(guī)則或目標用戶的歷史行為特征進行靜態(tài)分析,確定針對目標用戶的待推薦的目標路徑,無法響應用戶在游戲過程中的即時需求變化,進而導致生成的攻略路徑實時性和個性化低。技術實現(xiàn)思路、本公開...
  • 一種交互方法、裝置、存儲介質及電子設備與流程
    本申請涉及數(shù)據(jù)處理,尤其涉及一種交互方法、裝置、存儲介質及電子設備。、目前,不同用戶間進行游戲交互主要通過用戶在彈幕輸入框中輸入文本,客戶端將文本彈幕發(fā)送至服務器,服務器根據(jù)預設規(guī)則對彈幕進行計數(shù),進而根據(jù)計數(shù)結果更新游戲狀態(tài),服務器將更新后的游戲畫面推流至所有觀眾客戶端。、然而,使用這種...
  • 一種推牌方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質與流程
    本申請涉及一種推牌方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,屬于理牌機。、生活水平的提升,使人們休閑娛樂的需求不斷增加,越來越多的人將自動理牌機代替手動理牌進行娛樂的首選,以下以麻將機為例,說明麻將機中推牌機頭的作用,推牌機頭負責將麻將牌從洗牌桶中推出并整齊地堆放在桌面上,推牌機頭開始時處于外...
  • 一種漂泳訓練器和水中演示用漂泳訓練器以及健身器的制作方法
    本發(fā)明屬于體育訓練器材,具體涉及一種陸上訓練使用的漂泳訓練器和一種水中演示用漂泳訓練器以及一種健身器。、漂泳是人體仰面漂浮在水面,依靠腳蹬水或腳蹬水配合手掌推水實現(xiàn)游動,現(xiàn)有的陸上游泳訓練器械一般是蛙泳、仰泳或自由泳的力量與耐力訓練,還沒有用于漂泳訓練器材,另外,現(xiàn)有的陸上游泳訓練器械的游...
  • 基于體感交互的游戲彈道動態(tài)模擬與校準方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及體感交互游戲,更具體地說是涉及基于體感交互的游戲彈道動態(tài)模擬與校準方法及系統(tǒng)。、隨著體感交互技術的快速發(fā)展,體感交互游戲憑借其沉浸式操作體驗逐漸成為游戲領域的重要發(fā)展方向,而彈道模擬作為射擊類、投擲類體感游戲的核心功能,其精準度、適配性與實時性直接決定了用戶的游戲體驗。、當前,體...
  • 游戲中的換色方法、裝置和電子設備與流程
    本公開涉及游戲交互設計,尤其是涉及一種游戲中的換色方法、裝置和電子設備。、在ugc地圖場景搭建中,配色是影響整體視覺風格的關鍵因素。用戶經(jīng)常需要通過調整主題色來切換主題或探索不同風格,例如,將主題色從明黃色基調改為粉色基調。相關技術中,在調整主題色時,需要用戶手動在游戲編輯場景中找到每一個...
  • 一種高爾夫球發(fā)射云臺
    本發(fā)明屬于高爾夫球發(fā)射,具體地說是一種高爾夫球發(fā)射云臺。、高爾夫球發(fā)射云臺是一種用于高爾夫球練習和訓練的設備,它通過精確的電機控制和全向移動能力,為高爾夫球手提供了一個多功能的練習工具,用戶可以通過遙控器控制電機的轉動,從而調整高爾夫球的發(fā)射速度和方向,實現(xiàn)精確的控制,提供更靈活的練習方式...
  • 一種高爾夫全自動發(fā)球機的一體式的導球裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及高爾夫球運動設備,具體涉及到一種高爾夫全自動發(fā)球機的一體式的導球裝置。、高爾夫全自動發(fā)球機,是球進入發(fā)球機后,由導球工件將球導向升降tee座的球tee的頂端面,然后頂起工件再將球tee頂起至箱體架外,運動員將球擊打出去后,?頂起工件將球tee放下,?導球工件再次將球導向球tee的...
  • 獎品獲取游戲設備的制作方法
    本發(fā)明涉及一種獎品獲取游戲設備。、已知有使玩家進行游戲以獲得獎品的獎品獲取游戲設備,獎品容納于容納獎品的容納單元中(例如專利文獻)。、現(xiàn)有技術文件、專利文獻、專利文獻?日本專利公開第-a號技術實現(xiàn)思路、本發(fā)明要解決的問題、專利文獻所記載的獎品獲取游戲設備在容納單元的左側,玩家進行獎品獲取游...
  • 裝置的制作方法
    本公開涉及一種裝置。、日本特開-號公報(專利文獻)公開了一種與游戲控制器一起使用的附屬裝置。、現(xiàn)有技術文獻、專利文獻、專利文獻:日本特開-號公報技術實現(xiàn)思路、發(fā)明要解決的問題、本公開的問題在于提高操作性。、用于解決問題的方案、關于本公開的裝置,能對所述裝置以可裝卸的方式安裝控制器,其中,控...
  • 體育教學用腿部力量鍛煉裝置
    本發(fā)明涉及力量訓練設備,具體為體育教學用腿部力量鍛煉裝置。、體育教學用腿部力量鍛煉裝置的核心作用,在于精準適配體育教學場景的特殊性,包括學生群體適配性、教學目標導向性、安全可控性等核心訴求,通過科學的機械結構設計與系統(tǒng)化訓練邏輯,實現(xiàn)腿部力量的階梯式培養(yǎng)與運動技能的協(xié)同提升,為體育教學提供...
  • 踝關節(jié)輔助運動器具
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,具體涉及一種踝關節(jié)輔助運動器具。、踝關節(jié),由脛骨、腓骨下端的關節(jié)面與距骨滑車構成,故又名距骨小腿關節(jié)。踝關節(jié)損傷包括骨折、韌帶和肌腱斷裂等,在手術治療后通常需要進行康復訓練,如背伸、拓屈、內翻、外翻等。水療,是利用水的物理特性(如浮力、阻力、溫度等)進行康復治療的一種方...
  • 一種強化人機交互的感統(tǒng)訓練旋轉儀及其聲光控制方法
    本發(fā)明屬于感統(tǒng)訓練,尤其涉及一種強化人機交互的感統(tǒng)訓練旋轉儀及其聲光控制方法。、兒童感覺統(tǒng)合能力的發(fā)展對其運動協(xié)調、注意力集中及日常行為適應至關重要,其中前庭覺、視覺、本體覺及聽覺的多感官整合訓練是兒童感統(tǒng)訓練的核心方向之一。在當前兒童感統(tǒng)訓練實踐中,感統(tǒng)陀螺作為針對前庭覺訓練的常用器材,...
  • 一種高效呼吸康復訓練輔助裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療康復設備,尤其涉及一種高效呼吸康復訓練輔助裝置。、近年來,兒童呼吸系統(tǒng)疾病發(fā)病率逐年上升,同時成年人中慢性阻塞性肺疾?。╟opd)、慢性支氣管炎、肺氣腫等慢性呼吸系統(tǒng)疾病的患病率也居高不下。這些疾病不僅影響患者的呼吸功能,還可能導致生活質量下降,甚至危及生命。呼吸康復訓練作為...
  • 虛擬對象的對戰(zhàn)配置方法、裝置、設備和介質與流程
    本公開實施例涉及游戲程序的,更具體地,涉及一種虛擬對象的對戰(zhàn)配置方法、裝置、設備和介質。、隨著游戲應用的快速發(fā)展,策略類游戲(simulation?game,slg)不僅能夠提供玩家游戲樂趣,而且也能鍛煉玩家的思維。在現(xiàn)有的策略類游戲中,玩家需要配置游戲隊伍中的虛擬角色,虛擬角色基于其角色...
  • 云游戲方法與流程
    本公開涉及被配置用于跨網(wǎng)絡來流式傳輸內容的流式傳輸系統(tǒng),并且更具體地,涉及在云游戲服務器處執(zhí)行高速掃描輸出操作和/或在服務器處執(zhí)行早早掃描輸出操作以減小云游戲服務器與客戶端之間的等待時間,其中通過向客戶端傳輸理想的顯示時間可提高客戶端顯示視頻的平滑度。、近年來,在線服務不斷推動,它允許在通...
  • 一種基于游戲交互的用戶游戲管理系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及游戲管理,更具體地說,它涉及一種基于游戲交互的用戶游戲管理系統(tǒng)。、游戲中通常存在兩種交互方式,其一是主動交互,其二是被動交互,主動交互是用戶需要按照游戲的推薦步驟進行操作,如點擊游戲對話框,被動交互則是用戶主動向游戲發(fā)出交互請求,如對游戲中的相應設置進行修改。目前游戲會在主動交互...
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